
Вважається, що ігри подобаються лише дітям — через вік та переваги у пізнанні світу. Але це майже міф. Дорослі теж обожнюють ігри, і в тому є сенс: гра зближує на основі спільних інтересів, сприяє розумінню, терпінню, гармонійному емоційному фону і в цілому покращує якість життя.
Це не лише спосіб «вбити час», а й покращити взаємодію, познайомитися з іншими людьми, дізнатися від них нове, у тому числі способи грати та перемагати. Виявивши спільний інтерес, люди прагнуть його вдосконалити, виникає чи покращується командний дух, а це справді колективна «пробивна» сила.
Користь колективних ігор і бажання грати ґрунтуються на прагненні людини до позитивних вражень. Настільні ігри сприяють підвищенню інтелектуального рівня, а рухливі ігри зближують людей на основі спільних інтересів удосконалення фізичної форми та підтримки здоров'я.
Проблема вибору дозвілля не нова. Її намагалися вирішити ще в XIII столітті в Іспанії, де відома рукописна книга ігор із оригінальною назвою Libro de los juego. До опису ігор увійшли шахи, гральні кістки та інші засоби скоротати дозвілля у компанії. Існує думка, що користувалися такими знаннями лише ідальго — багаті, статусні люди, дворяни та купці, які знають грамоту та вміють читати. Але це припущення не зовсім вірно, тому що достатньо одному прочитати книгу і пізнати гру, як він передавав знання та досвід іншим — і книга як першоджерело вже не була потрібна.
Щоб навчитися правил гри у карти, кістки, нарди чи шахи, зовсім не потрібно вивчати «бібліотеки». Наприклад, так виникла за 3500 років до зв. е. у стародавньому Єгипті гра «Сенет», коли учасники кидали кістки та пересували «фішки» по клітинах. Були популярні в минулих століттях і рухливі ігри на основі ритуальних рухів, адресованих божествам, пісень та танців.
Наші сучасники можуть відволіктися від роботи та влаштувати невелику розвагу для компанії друзів. Це можна зробити в поході, у транспорті (серед пасажирів), в офісі під час психологічного розвантаження, та й взагалі за першої можливості. Наприклад, поки що дорослі у фойє спортивного комплексу очікують закінчення занять дітей.
Грати в інтелектуальні загадки в даному випадку краще, ніж обговорювати новини і когось із людей. Хоча б тому, що за будь-яких обговорень не обов'язково збіг думок; тоді доводиться або вдавати, що згодні з думкою більшості, упокорювати себе для того, щоб не втратити авторитет у конкретній компанії, або намагатися змінити тему розмови, або вступати в суперечку. Всі ці способи підвищують «градус емоцій», але навряд чи підвищать настрій, якщо ви навмисно не намагаєтеся провокувати інших або неодмінно перемогти в суперечці.
Прикладів ігор дуже багато, але можна розглянути найпростіші.
“Гра зі стікерами на лобі”, або “Хто я?” , тренує мислення та логіку, підходить для компанії та має найпростіші правила. За домовленістю обирають провідного гравця. Він пише на листочках імена знаменитостей. Кожен учасник по черзі відгадує свого персонажа, задаючи решті навідних питань та отримуючи односкладові відповіді у форматі «так» і «ні».
У грі «Розкажи історію» учасники використовують папір та ручку. На початку гри за погодженням вибирають 3-4 знакові категорії, наприклад, тварини, транспорт, побут, дизайн. Перший гравець, він же власник, записує на аркуш по одній речі з кожної групи, передає аркуш сусідові, а той вигадує і дописує ще одну фразу. Картки передаються по колу, доки не повернуться до власників. А власник складає зі слів логічну або алогічну пропозицію і читає «історії». Варіантів цієї гри кілька.
Навіть в офісі колеги можуть влаштувати невеликі за часом розваги. Наприклад, такі гри-п'ятихвилинки для емоційної розрядки: на вгадування числа чи слова, вигадування асоціацій. ліцензії CC0 Pxhere.com
Знайому багатьом гру «Фанти» можна урізноманітнити тим, що самостійно написати завдання для учасників. Таким чином вони стають непередбачуваними, адже всі зацікавлені в тому, щоб протриматися якомога довше, а гравець, який не виконав фант, виходить з гри. Виграє той, хто протримався максимально довго.
Гра «Правда чи хитрість» ще інтелектуальніша і підходить тим, хто уважний до деталей, любить спостерігати, аналізувати, робити логічні висновки. Ведучий, він же експерт чи суддя, обирається за згодою серед учасників. У процесі гри він визначає, правду чи брехню каже гравець, повідомляючи про себе якийсь факт. «Наступність» і передача ролі здійснюється так: якщо експерт хоч один раз не вгадав, повноваження переходять до гравця, який загадав загадку. Дуже хороший спосіб закріпити позитивні враження один про одного – нічим не гірше дистанційного спілкування на сайтах знайомств.
Різні варіанти-версії гри “Правда чи хитрість”, “Правда і дія” мають назви “Таємний друг”, “Я ніколи не був …”, “Імпровізація” та інші. З їхньою допомогою можна цікаво та пізнавально провести будь-яке свято, чим і займаються наймані професійні шоумени, тамада і навіть «масовики-витівники» — є така реальна спеціальність у форматі підготовки студентів вузів, наприклад, в університеті профспілок.
Але з урахуванням розглянутих рекомендацій, найбільш творчі колеги можуть самі виступити в ролі організаторів культурного дозвілля. Або це можна робити по черзі. Тоді і новорічний корпоратив може стати цікавою подією з особливою програмою.
Ці способи особливо сприятливі для залучення до колективу нового співробітника, його професійної соціалізації.
Гра з прозовою назвою “Роман” по-своєму захоплююча, хоча вона заснована на відомому способі “автоматичного листа” або написання книги різними авторами, коли один продовжує сюжет іншого. Перший гравець розповідає зав'язку історії. Інші учасники по черзі доповнюють розповідь на свій розсуд. Чим більше пікантних, смішних та цікавих подробиць у вигаданому романі, тим веселіше.
Головне тут — не логіка сюжетної лінії, саме її непередбачувані повороти. Саме несподівані зміни сюжету викликають подиви, які пам'ятаються ще дуже довго, але при тому колеги формують свідомість, що «день не пройшов даремно».
Як варіант, співробітники або люди, які нещодавно познайомилися, готують один одному подарунки . Кожному випадковому порядку розподіляється колега, якому треба приготувати сюрприз. У призначений день подарунки таємно передають адресатам. Перед розкриттям вгадують, хто з колег та який підготував сюрприз.
Варіантів дуже багато, вони обмежуються лише фантазією кожного. Наприклад, можна придбати в іграшковому магазині заводну «курочку Рябу», завести ключем і обмотати її газетою, але не в один, а в 50 шарів, проклеюючи кожен — вийде велика коробочка. Тільки на розпакування піде 30-40 хвилин. І весь цей час буде присвячено очікуванню сюрпризу.
У грі «Я ніколи не…» учасники по черзі називають те, що ніколи не робили. Наприклад, «я ніколи не їв носом сіль». Але якщо хтось із них має такий досвід, він піднімає руку чи клацає пальцем. Його відразу просять розповісти, як саме було діло. Грати можна довго. Після піднятої руки долоні розгинаються пальці. Перший, хто на обох піднятих руках «розчепірить» усі пальці, вважається таким, що бачив усі види, «дуже розумним і досвідченим» — він вибуває з гри, щоб не заважав іншим пізнавати нове.
Гра «Імпровізація» схожа на презентацію і навіть не зовсім гру, дія відбувається за сценарієм відповідно до назви. Гравці по черзі виступають із імпровізацією на погоджену тему. Особливість такого дозвілля – дія без підготовки. Виграє той, хто розповість небанальну історію, можна й вигадану, але неодмінно цікаву.
З нешироко відомих настільних ігор зверніть увагу на смішні ігри для вечірок “Аліас” або “Активіті”. Відомі «Монополія» та «Мафія», так само як і «Каркассон», розраховані на 2-6 учасників, відносяться до стратегічно-економічних, коли треба розширювати свій вплив і могутність і розставляти на ключові «пости» підданих або вкладати кошти в розвиток капіталу.
Але якщо в “Каркассон” кожен грає сам за себе, то командна гра “Андор”, аналогічна однойменній комп'ютерній грі з числом до 4 гравців, заснована на колективному принципі взаємодопомоги “один за всіх, і всі за одного”. Рухаючись ігровим полем, учасники потрапляють у різні ігрові сценарії та успішно долають їх.
З коротких та настільних ігор для підлітків та дорослих підійдуть «Уно», «Аліас», «Крокодил», «Морський бій».
Аналог відомої гри «Крокодил», де дійовим особам роздають картки із зображеннями, називають «Диксит» . Учасники умовно “жонглюють” асоціаціями того, що бачать на картках, але не описують їх прямо. Після того, як усі картки перемішують і відкривають, треба вгадати, яка належить кому. Такі ігри займуть 20-30 хвилин, а за позитивними емоціями та розвантажувальним ефектом набагато краще, ніж прийом усередину енергетичних напоїв у форматі «кава-брейк».
Разом зіграти у захоплюючу гру — чудовий спосіб скоротити час, стати ближчим і навіть покращити сімейні стосунки зі значним стажем, вивівши спілкування на новий рівень зацікавленості сторін. Можна грати у сім'ї разом із дітьми, підбираючи близькі та зрозумілі дитині теми. Вибираючи розвагу, важливо враховувати вік та характер гравців.
Загалом ігри за участю дорослих як об'єднуючий початок — незаслужено забутий спосіб покращення комунікації та психологічного розвантаження у трудових колективах. І ми не позбавлені можливості знову звернути на нього увагу.



